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Cristina Álvarez

Sangaku Maths

de Cristina Alvarez Martinez - viernes, 3 de julio de 2020, 06:24
 
Sangaku Maths es un repositorio abierto de teoría y ejercicios de matemáticas desarrollado para estudiantes de secundaria, bachillerato y primero años de estudios superiores técnicos. Los contenidos están organizados en las 9 ramas esenciales de las matemáticas y cada una de ellas está dividida a su vez en temas, categorizados por su dificultad.
 

Cristina Álvarez

Seguimos Educando

de Cristina Alvarez Martinez - martes, 16 de junio de 2020, 12:13
 

El programa Seguimos Educando que se ha desarrollado en Argentina tiene como fin garantizar la continuidad pedagógica en estos momentos en los que las escuelas están cerradas. Han publicado una serie de cuadernillos gratuitos para educación inicial, primaria y secundaria que están disponibles tanto en línea como impresos para aquellos estudiantes que no tengan conectividad o acceso a la tecnología. Estos materiales además se complementan con los programas emitidos en la televisión pública y en la Radio Nacional.

 

Cristina Álvarez

Sirve el monstruo

de Cristina Alvarez Martinez - lunes, 14 de diciembre de 2020, 13:50
 

Sirve el monstruo es una aplicación para Android disponible en múltiples idiomas para ayudar a enseñar a los niños los fundamentos de la lectura. Los niños y niñas aprenden a reconocer las letras, y leer y escribir sus primeras palabras. Es gratuita y después de descargarla no necesita conexión a internet.

 

Maria Fernanda Alvarez Muñoz

Smartick

de Maria Fernanda Alvarez Muñoz - martes, 16 de junio de 2020, 12:16
 

Smartick es una plataforma educativa nacida en España que tiene como objetivo facilitar la comprensión numérica y explicar desde un punto de vista interactivo todo lo relacionado con las operaciones matemáticas. Está recomendada para estudiantes entre cuatro y catorce años.

 

Maria Fernanda Alvarez Muñoz

Smile and Learn

de Maria Fernanda Alvarez Muñoz - jueves, 15 de septiembre de 2022, 11:00
 

Sonríe y aprende (Smile and Learn) es una aplicación móvil para smartphones y tabletas que permite acceder a un buen número de recursos en ingles, español, frances y portugues, para que los niños aprendan mientras juegan; desde una biblioteca inteligente con cuentos online en un entorno seguro, hasta recursos y consejos para padres y educadores de estudiantes entre seis y once años.

 

Ana Minely Gómez Lara

SOCRATIVE

de Ana Minely Gómez Lara - martes, 16 de junio de 2020, 12:33
 

https://www.mediostic.com/que-es-socrative/

Socrative es una herramienta que puede utilizarse para conocer la respuesta de los alumnos en tiempo real a través de ordenadores y dispositivos móviles.

 

Maria Fernanda Alvarez Muñoz

SuperSaber

de Maria Fernanda Alvarez Muñoz - martes, 16 de junio de 2020, 12:33
 

SuperSaber es una página con diseño de cómic de superhéroes con la que los niños pueden poner a prueba sus conocimientos de ciencias naturales, ortografía o matemáticas a través de divertidas competiciones donde el objetivo siempre va a ser aprender jugando.

 

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Symbaoo lesson plans

de JORGE MEJIA - martes, 16 de agosto de 2022, 06:54
 

El Symbaoo lesson plans es una forma de gamificación en la que puedes crear tus propios itinerarios de aprendizaje. Los alumnos pueden usarlo en el aula si usan I-pad o en su casa desde cualquier ordenador. En los centros o cursos que no utilicen I-pads o tabletas se puede usar el aula de informática y es una buena manera de implementar los contenidos transversales.

 

Iris Ortega Balboa

Synthesia

de Iris Ortega Balboa - jueves, 8 de junio de 2023, 11:16
 

Synthesia.io es una plataforma de inteligencia artificial que permite a los usuarios crear videos personalizados en minutos. La plataforma utiliza tecnología de vanguardia para generar videos que parecen estar hechos a mano por humanos.

Synthesia | #1 AI Video Generation Platform