Recursos |
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Hemos creado este espacio para que entre todos aportemos diferentes recursos para apoyar a docentes, participantes y administradores de educación, para avanzar hacia el e-Learning de manera rápida y efectiva.
Visita toda la información que tenemos disponible para ti, y colabora aportando recursos que sean útiles en esta sección. ¡creemos comunidad!
¡Avancemos juntos hacia el aula virtual!
¿CÓMO SE SUBE UN RECURSO?
Para añadir un recurso, por favor, pulsa en "Añadir entrada", y completa todos los campos para que la búsqueda resulte más efectiva al resto de usuarios: título, descripción, categoría y keywords. En este enlace encontrarás un manual en el que se explican los pasos para realizar este procedimiento.
Mundo Primaria | ||||
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Una de las referencias cuando hablamos de plataformas educativas online para niños. Mundo Primaria, proyecto cooperativo construido y compuesto por docentes y pedagogos españoles que crean y ofrecen cientos de juegos didácticos y recursos educativos gratuitos para favorecer el aprendizaje de asignaturas como matemáticas, lengua, idiomas y ciencias para niños entre tres y doce años. | ||||
Aprendemos en casa | ||||
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El ministerio de Educación de España ha llevado a cabo la iniciativa Aprendemos en casa, que consiste en una programación especial de cinco horas en la televisión pública de contenido educativo dedicado a estudiantes de entre 6 y 16 años. Esta iniciativa pretende facilitar el aprendizaje durante la suspensión de la actividad lectiva presencial, especialmente a los estudiantes de familias socialmente vulnerables, a quienes viven en territorios con dificultades de conexión a la red y al alumnado que por las condiciones de confinamiento tiene problemas para compartir el ancho de banda. | ||||
Kahoot! | ||||
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Comparto con ustedes una herramienta que es interesante para que podamos aplicar a nuestros estudiantes que mientras lo perciban como un juego o un relax puedan probar el aprendizaje logrado. La herramienta es Kahoot lo encontrarán en el siguiente enlace: https://create.kahoot.it/ Lo he experimentado, también, en educación para adultos y funciona bien para mantenerlos activos y conectados con el aprendizaje. Saludos cordiales | ||||
IM | EJEMPLO GUIA VIRTUALIZACION UNIVERSIDAD NACIONAL A DISTANCIA | |||
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Buenas noches. En internet encontré este documento público subido a la red, donde comparten el ejemplo de la guía a seguir para virtualizar la educación a distancia. Espero les sirva tal como me ha servido de apoyo en este proceso. Feliz noche. | ||||
Buenas prácticas de participación en Foros Virtuales | ||||
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Ten en cuenta las siguientes buenas prácticas de participación en Foros Virtuales: | ||||
Tareas para casa durante la cuarentena del Coronavirus – Primaria y Secundaria | ||||
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La editorial La Calesa ofrece a la comunidad docente de educación primaria y secundaria una solución temporal al problema del cierre de colegios y centros originado por la pandemia del COVID 19. Han creado tareas y ejercicios en formato PDF por niveles que están disponibles en su página web y que además distribuirán de forma gratuita por correo electrónico a quien lo demande o necesite. Han creado además documentos con las soluciones y respuestas a los ejercicios planteados en esta edición especial. También son gratuitos y están a disposición de los interesados que los soliciten. | ||||
Cerebriti | ||||
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Para todas las edades y con una amplia variedad de asignaturas y disciplinas, Cerebriti es una de las plataformas educativas online que apuesta por las ventajas de los juegos interactivos para reforzar y aprender materias escolares desde una perspectiva de competición en línea. | ||||
15 recursos de matemáticas para Secundaria | ||||
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Las matemáticas son una de las materias que más práctica requiere para su comprensión y aprendizaje. En esta entrada se presentan 15 herramientas con las que trabajar ciertos conceptos matemáticos enfocadas mayoritariamente a alumnos de secundaria. | ||||
SOCRATIVE | ||||
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https://www.mediostic.com/que-es-socrative/ Socrative es una herramienta que puede utilizarse para conocer la respuesta de los alumnos en tiempo real a través de ordenadores y dispositivos móviles. | ||||